Sabtu, 14 Juni 2014

Tugas Pertama Bahasa Indonesia 2 | Observasi


A.    Hasil Observasi Analisi Sistem Informasi Kepegawaian Pemerintah Kotamadya Jakarta Barat Berbasis WEB.
Dalam analisis sistem informasi kepegawaian pemerintah Kotamadya Jakarta Barat berbasis website yang dibuat oleh Dian Hartanti, S.Kom. Penelitian tersebut terdapat beberapa komponen yang digunakan untuk membantu dalam pembuatan website tersebut. Diantaranya adalah :
1.      Alat bantu perancangan sistem,
2.      Data Flow Diagram (DFD),
3.      Komponen DFD,
4.      Komponen Terminator,
5.      Komponen Data Store,
6.      Komponen Data Flow / Alur Data,
7.      Levelisasi Data Flow Diagram,
8.      Entity Relationship Diagram (ERD), dan
9.      Metode Normalisasi.
Observasi yang dilakukan yaitu dengan mengamati kegiatan yang berlangsung di Instansi secara langsung, yaitu KPTI Kotamadya Jakarta Barat yang menjadi obyek penelitian. Di dalamnya dikembangkan sistem informasi kepegawaian yang diperlukan dalam tahap daur hidup pengembangan sistem (SDLC), yang diantaranya adalah analisis sistem, perancangan sistem, dan implementasi system.
B.     Kesimpulan

Dalam penelitian tersebut mengubah suatu system informasi yang awalnya hanya dilakukan secara manual menjadi komputerisas. Sehingga mempermudah user dalam mendapatkan informasi yang berhubungan dengan kepegawaian pemerintah Kotamadya Jakarta Barat. Dapat diketahui dalam penelitian tersebut digunakan sebuah system database yaitu SQL dan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dalam pembuatan web tersebut digunakan sembilan komponen untuk membantu terbentuknya sebuah web yang baik. Dengan menggunakan system secara online dapat menghindari terjadinya sebuah antrean, selain itu dalam memperbarui data, admin dapat lebih mudah dalam menginputkan data – data yang harus diubah dengan cara komputerisasi, tidak lagi secara manual.
C.    Saran

Dalam pembuatan tersebut databasenya dapat dikembangkan menggunakan software Oracle agar lebih mempermudah admin dalam memperbarui data – data dari pegawai. Bahasa pemrograman yang digunakan juga dapat dikembangkan dengan menggunakan beberapa bahasa pemrograman seperti ASP atau Javascript. Dalam perancangan website tersebut, design web yang menarik juga sangat dibutuhkan agar user lebih tertarik dalam melihat isi dari website tersebut. Struktur navigasi harus dibuat dengan rapih agar user dapat mengaksesnya dengan lebih mudah. Selain itu dalam pembuatan web pemerintahan, security sangat dibutuhkan dalam menjaga arsip – arsip penting yang terdapt pada pemerintah Kotamadya Jakarta Barat dalam kepegawaian. Dalam perkembangan teknologi sekarang ini sudah terlalu banyak yang menggunakan mobile phone dengan sistem operasi android, mungkin web tersebut dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi android agar lebih mempermudah user dalam mencari data kepegawaian khususnya Kotamadya Jakarta Barat.

Sumber :
http://www.gunadarma.ac.id/library/articles/postgraduate/information-system/Sistem%20Informasi%20Bisnis/Artikel_92206010.pdf

Tugas ketiga Bahasa Indonesia 3 | Definisi Penelitian Ilmiah

1.Pendahuluan makalah adalah ulasan penjelasan dari makalah yang menerangkan bagian-bagian dari isi makalah, misalnya latar belakang pembuatan makalah, rumusan masalah dan tujuan penulisan. Sumber : http://carapedia.com/pendahuluan_makalah_info325.html

2.Landasan teori adalah seperangkat definisi, konsep, serta proposisi yang telah disusun rapi serta sistematis tentang variabel-variabel dalam sebuah penelitian. Landasan teori ini akan menjadi dasar yang kuat dalam sebuah penelitian yang akan di lakukan. Sumber : http://www.bimbingan.org/pengertian-landasan-teori-dalam-karya-ilmiah.htm

3.Metodologi penelitian adalah sekumpulan peraturan, kegiatan, dan prosedur yang digunakan oleh pelaku suatu disiplin ilmu. Metodologi juga merupakan analisis teoritis mengenai suatu cara atau metode. Penelitian merupakan suatu penyelidikan yang sistematis untuk meningkatkan sejumlah pengetahuan, juga merupakan suatu usaha yang sistematis dan terorganisasi untuk menyelidiki masalah tertentu yang memerlukan jawaban. Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Metodologi_penelitian

4.analisis data itu merupakan suatu proses untuk mengatur urutan data, kemudian mengorganisasikan ke dalam kategori, pola maupun ke dalam satuan uraian dasar “Paton” . Sumber : http://koffieenco.blogspot.com/2013/08/analisis-data-penelitian.html

5.Kesimpulan merupakan jawaban dari rumusan masalah dan memenuhi harapan tujuan penelitian. Dalam kesimpulan akan dijawab apakah hipotesis yang diajukan diterima atau ditolak. Sumber : http://www.buatskripsi.com/2011/02/kesimpulan-dan-saran-skripsi-cara.html

Jumat, 06 Juni 2014

Tugas Bahasa Indenesia Kedua (UML)

Pendahuluan
Saat ini piranti lunak semakin luas dan besar lingkupnya, sehingga tidak bisa lagi dibuat asal-asalan. Piranti lunak saat ini seharusnya dirancang dengan memperhatikan hal-hal seperti scalability, security, dan eksekusi yang robust walaupun dalam kondisi yang sulit. Selain itu arsitekturnya harus didefinisikan dengan jelas, agar bug mudah ditemukan dan diperbaiki, bahkan oleh orang lain selain programmer aslinya. Keuntungan lain dari perencanaan arsitektur yang matang adalah dimungkinkannya penggunaan kembali modul atau komponen untuk aplikasi piranti lunak lain yang membutuhkan fungsionalitas yang sama.
 Pemodelan (modeling) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan pengkodean (coding). Model piranti lunak dapat dianalogikan seperti pembuatan blueprint pada pembangunan gedung. Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting karena kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin komplek sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan yang baik.
 Dengan menggunakan model, diharapkan pengembangan piranti lunak dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna dengan lengkap dan tepat, termasuk faktor-faktor seperti scalability, robustness, security, dan sebagainya.
 Kesuksesan suatu pemodelan piranti lunak ditentukan oleh tiga unsur, yang kemudian terkenal dengan sebuan segitiga sukses (the triangle for success). Ketiga unsur tersebut adalah metode pemodelan (notation), proses (process) dan tool yang digunakan.




Sejarah UML
Sejarah UML sendiri cukup panjang. Tahun 1950-an saat keterbatasan hardware, media penyimpanan dan software pemrograman, muncul metode perancangan sistem yang berbasis proses. Muncul diagram-diagram terkenal seperti Data Flow Diagram (DFD). Inti dari diagram ini adalah entitas apa dan melakukan proses apa dengan metode yang sangat terkenal SDLC: System Development Life Cycle. Tahun 1976, Chen menemukan Entity Relationship Diagram (ERD) yang berguna dalam memodelkan database dari suatu proses. Dimulailah era metode perancangan sistem berbasis DATA. Muncul istilah terkenal: Relational Database Management System (RDBMS). Metode perancangan ini berusaha menutupi kelemahan metode perancangan berbasis proses. Perlu diketahui bahwa proses sangat cepat berubah dibandingkan data.
Sampai era tahun 1990, Tahun 90-an, diiringi membanjirnya software berorientasi object, bahkan hingga ke database seperti Oracle, SQL Server, dan lain-lain sudah menganut OR-DMBS (Object Relational – DBMS).  Seperti kita ketahui puluhan metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad , metodologi OOSE , metodologi OMT , metodologi shlaer-mellor , metodologi wirfs-brock , dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri-sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan group/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan.
Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch, Rumbaugh dan Jacobson, yang merupakan tiga tokoh yang boleh dikata metodologinya banyak digunakan mempelopori usaha untuk penyatuan metodologi pendesainan berorientasi objek. Pada tahun 1995 direlease draft pertama dari UML (versi 0.8). Sejak tahun 1996 pengembangan tersebut dikoordinasikan oleh Object Management Group. Tahun 1997 UML versi 1.1 muncul, dan saat ini versi terbaru adalah versi 1.5 yang dirilis bulan Maret 2003. Booch, Rumbaugh dan Jacobson menyusun tiga buku serial tentang UML pada tahun 1999. Sejak saat itulah UML telah menjelma menjadi standar bahasa pemodelan untuk aplikasi berorientasi objek. Hingga saat ini UML sudah versi 2.2.

Gambaran Umum
Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun.
Tetapi karena UML juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasabahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk modeling aplikasi procedural dalam VB atau C.


Isi
UML mendefinisikan notasi dan syntax/semantik. Notasi UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram piranti lunak. Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang telah ada sebelumnya: Grady Booch OOD (Object-Oriented Design), Jim Rumbaugh OMT (Object Modeling Technique), dan Ivar Jacobson OOSE (Object-Oriented Software Engineering).  
Dibawah ini akan di jelaskan beberapa bentuk Diagram pada Uml :
Use Case Diagram
menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create sebuah daftar belanja, dan sebagainya.  Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan system untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu.
Use case diagram dapat sangat membantu bila kita sedang menyusun requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan dengan klien, dan merancang test case untuk semua feature yangada pada sistem. Sebuah use case dapat meng-include fungsionalitas use case lain sebagai bagian dari proses dalam dirinya.
Class Diagram
Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

Statechart Diagram
Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu (satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram).
Dalam UML, state digambarkan berbentuk segiempat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yang bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring.
Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas.

Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).
Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasi/metoda dari class. Activation bar menunjukkan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya sebuah message.

Collaboration Diagram
Collaboration diagram juga menggambarkan interaksi antar objek seperti sequence diagram, tetapi lebih menekankan pada peran masing-masing objek dan bukan pada waktu penyampaian message. Setiap message memiliki sequence number, di mana message dari level tertinggi memiliki nomor 1. Messages dari level yang sama memiliki prefiks yang sama.

Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) di antaranya. 
Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time, maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan/atau package, tapi dapat juga dari
komponen-komponen yang lebih kecil. Komponen dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lain.

Deployment Diagram
Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal
Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node (misalnya TCP/IP) dan requirement dapat juga didefinisikan dalam diagram ini.

Kesimpulan dan Saran
Jadi penggunaan UML pada saat ini sangat di butuhkan baik untuk membuat diagram yang berkaitan dengan tugas akhir maupun tugas lainya. Pembuatan diagram menggunakan UML (Unified Modelling Language) bisa menggantikan perang flowchart, di tambah banyaknya jenis diagram yang bisa digunakan di dalamnya.
Oleh karena itu ada baiknya terus memplejari dan mendalami UML ini karena pasti akan sangat bermanfaat bagi kita semua apalagi untuk membantu menyelesaikan tugas akhir.


Minggu, 17 November 2013

Fenomena Gadget dizaman sekarang untuk anak kecil


Penggunaan berbagai macam alat teknologi telah mewabahi masyarakat pada saat ini. Gadget merupakan suatu benda yang terdiri dari berbagai macam bentuk mulai dari Tab, Iphone, Ipod, Android, Black Berry, dll. Maraknya penguna teknologi gadget saat ini sudah tidak terbatas mulai dari anak-anak hingga orang tua. Bahkan akibat pengunaan gadget yang sangat berlebihan ini sering sekali disebut “autis”. “Autis” adalah sebuah sebutan untuk seseorang yang sudah terkena candu gadget tersebut. Mulai dari bangun tidur hingga mau tidur pun seseorang yang sudah terkena candu gedget tersebut tidak akan mampu jauh dari benda-benda gadgetnya.

Tentu saja hal tersebut cukup menarik perhatian saya saat ini sebagai contoh salah satu dari pergeseran budaya. Ide tentang ketidakstabilan kebudayaan dan identitas dalam globalisasi membawa kita kepada pemahaman bahwa kebudayaan dan identitas selalu merupakan pertemuan dan percampuran berbagai kebudayan dan identitas yang berbeda-beda.

Jika kita amati satu-persatu pengguna gedget tersebut mereka tidak jauh dari yang namanya dunia maya, seperti facebook,twitter,instagram,dll. Bahkan yang lebih ironisnya lagi adalah seorang anak kecil yang sudah terkena candu gadget tersebut. Sudah cukup banyak kita lihat anak kecil dizaman sekarang ini lebih sering aktif didunia maya dari pada dunia realita. Masa kecil anak-anak yang biasanya dihabiskan untuk bermain dengan teman-temannya, kini sering kita lihat pada anak-anak dizaman sekarang, mereka lebih individualis. Mereka lebih sering berkutat pada gedget yang diberikan oleh kedua orang tua mereka. Tanpa mereka sadari perlahan tapi pasti, mereka sudah meninggalkan dunia realita dimana bermain dengan teman seumurannya diluar rumah, berpetualang, dll. Kini mereka lebih menyukai bermain di dunia maya. Tidak heran, jika kita melihat anak-anak di zaman sekarang ini banyak sekali dari mereka yang memiliki sifat individualis atau kurang mampu berinteraksi dengan dunia sosial.

Kamis, 17 Oktober 2013

Wajah Bahasaku Kini

 Indonesia adalah Negara yang sangat besar. Wilayah Indonesia meliputi 17 ribu pula, enam ribu diantaranya malah belum memiliki nama. Penduduknya mencapai 240 juta, menempati  urutan  keempat  terbesar didunia setelah Cina, India dan Amerika. Indonesia juga memiliki  kekayaan  alam  yang  sangat  banyak dan membuat iri Negara-negara lain.Keragaman yang dimiliki bangsa Indonesia merupakan anugerah Tuhan Yang Maha Esa.Negara Indonesia adalah Negara yang terbentang dari Sabang sampai Marauke. Terdiri dari beribu pulau,beraneka ragam suku adat dan budaya yang menjadi satu bagian yaitu Negara Indonesia. Setiap suku di Negara Indonesia memiliki kebudayaaan yang beragam,dimana setiap suku mempunyai adat istiadat berbeda-beda pula termasuk cara bertutur kata (berbahasa).

            Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi Republik Indonesia,bahasa persatuan Indonesia. Bahasa Indonesia diresmikan penggunaan nya setelah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia tepatnya sehari sesudahnya,bersamaan dengan mulai berlaku nya konstitusi. Di Timor Leste,bahasa Indonesia berstatus sebagai bahasa kerja.

Belajar Bahasa Indonesia bukanlah hal yang mudah,pelajar Perguruan Tinggi saja belum tentu bisa mengekspresikan materi ini dengan baik dan benar karena kesadaran untuk menggunakan bahasa Indonesia dengan baik dan benar masih kurang karena Bahasa Indonesia belum mendapat tempat  selayaknya. Tidak perlu kita mencermati kalangan awam yang lebih suka dengan bahasa gaul atau bahasa suku. Penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar masih jarang kita temukan pada saat acara resmi bahkan acara resmi yang berskala nasional sekalipun. Lihat saja bagaimana Pak SBY masih suka berpidato dengan bahasa ke inggris-inggrisan,contoh yang perlu ditiru ?

            Kejadian parah juga terjadi disekolah. Guru-guru disekolah diperkotaan masih banyak menggunakan bahasa gaul atau bahasa tidak baku ketika mengajar disekolah. Guru-guru disekolah dipedesaan masih banyak menggunakan bahasa suku. Susah memperoleh guru yang mau mengajar bahasa Indonesia bahkan ada yang mengatakan bahwa bahasa inggris dan bahasa Arab penting dan lebih menjanjikan sehingga bahasa Indonesia kita terkesan diremehkan.

            Kita tentu tidak mau,anak cucu kita lebih akrab dengan bahasa gaul yang sering digunakan gurunya ketika mengajar daripada bahasa Indonesia atau lebih menyedihkan lagi ketika bahasa Inggris sudah merusak bahasa ibu seperti yang terjadi di Malaysia,bahasa Ibrani yang merusak bahasa Arab seperti yang terjadi di Palestina. Bahasa tidak dapat dipelajari dalam waktu singkat. Pemahamannya harus dilakukan melalui proses panjang yang dinamakan dengan pembiasaan,oleh karena itu pelajaran bahasa Indonesia tetap menjadi pelajaran wajib dari Sekolah Dasar hingga Perguruan Tinggi. Karena tidak terbiasa dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar,banyak orang yang harus mempelajari sesaat sebelum menulis karya tulis. Ya,mungkin inilah satu-satunya penggunaan bahasa Indonesia yang masih dipertahankan.


SOLUSI :
            Sebagai seorang mahasiswa saya turut prihatin dengan semakin berkurangnya minat pemuda-pemudi Indonesia untuk mempelajari ejaan maupun tata cara berbahasa Indonesia yang baik, mereka lebih bangga dengan bahasa inggris yang masih terbata-bata dibandingkan bahasa tanah air mereka sendiri.

            Sebaiknya pemerintah mulai bergerak untuk mengurangi dampak ini, walupun zaman semakin berkembang dan kebutuhan akan bahasa international(inggris) semakin pokok. Tidak sewajarnya bangsa Indonesia melupakan kaidah-kaidah berbahasa yang baik dan benar.

            Mungkin pemerintah dapat memulai suatu program yang di fokuskan untuk melatih anak-anak di bangku taman kanak-kanak untuk lebih mencintai tanah airnya dan juga bahasa mereka sendiri dengan penambahan suatu mata pelajaran khusus. Tentu saja harus berlanjut ke jenjang-jenjang selanjutnya seperti SD,SMP,SMA bahkan Perguruan Tinggi.

            Dan  yang terakhir tentunya kita sendiri yang harus memulai merubahnya, berawal dari diri kita lah yang harus merubahnya, mulai mencintai negri ini lebih dari siapapun dan lebih menghargai tanah air kita dan tentunya bahasa Indonesia. Karena kebaikan yang besar dimulai dari kebaikan kecil dari dalam diri kita.

Semoga kita bisa mewariskan bahasa Indonesia yang baik dan benar untuk anak cucu kita. Cintai bahasa kita,Bahasa Indonesia.

Minggu, 06 Oktober 2013

Tugas pertama Bahasa Indonesia 1 (Pendapat mahasiswa terhadap suatu berita)

BlackBerry Mati, Samsung & Apple Bersorak


WATERLOO - Seperti yang sering diberitakan, BlackBerry jauh dari kisah yang berakhir dengan ‘happy ending’. Ya, terlepas dari terjadi atau tidaknya pembelian saham oleh salah satu perusahaan investasi dan insuransi asal Kanada Fairfax Financial, perusahaan tampak hidup dalam kungkungan.

Pamor BlackBerry dianggap semakin redup, bahkan tak sedikit yang memprediksi bahwa smartphone buatan Kanada itu sudah mendekati ajalnya. Analis dari Barclays, Ben Reitzes melalui catatannya mengatakan bahwa pasar smartphone di Amerika Serikat (AS) sedang ‘panen’, tetapi tidak dengan BlackBerry karena orang sudah mulai bosan.

“Kami percaya bahwa Apple dan Samsung telah melihat peluang besar dari kematian BlackBerry dan transisi Nokia,” ujar Reitzes, sebagaimana disadur dari BGR, Kamis (3/10/2013).

“Kami juga percaya banyak pelanggan BlackBerry di kalangan korporasi di beberapa negara maju akan segera mempercepat migrasi ke strategi bring your own (BYO) atau transisi ke vendor alternatif. Nah, kami perkirakan perpindahan itu bisa memberikan pergeseran titik hingga 5-10 poin untuk Apple dan Samsung selama beberapa tahun ke depan,” lanjutnya.

Sementara itu, penelitian terbaru dari National Bank Financial oleh analis Kris Thompson memperkirakan bahwa pasar BlackBerry secara global bisa terjun bebas hingga titik 0. Sehingga, ini bisa memberikan angin segar bagi Samsung dan Apple untuk mendongkrak penjualannya. (amr)


Pendapat saya terhadap artikel diatas

Seperti yang kita ketahui memang belakangan ini nasib perusahaan sebesar Blackberry sedang di pertanyakan, karena Blackberry mencatat mengalami kerugian dengan nilai yang cukup besar akhir - akhir ini dikarenakan tidak terpenuhinya target penjualan smartphone terbaru mereka Blackberry Z10.

Menurut saya ada beberapa hal yang membuat blackberry sulit bersaing dengan Apple dan Samsung dimana para konsumen sudah bosan dengan fitur smartphone dari Blackberry yang terkesan hanya mengandalkan aplikasi BBM nya saya sedangkan para kompatitornya yaitu Samsung dan Apple sudah melesat jauh dengan rajinnya mereka mengeluarkan Smartphone terbaru yang disokong Inovasi terbaru pula. 

Ditambah lagi makin merajalelanya OS android merambahi pasar smartphone di penjuru dunia membuat posisi Blackberry kian terpuruk. Para analis menilai Blackberry telat dalam mengeluarkan smartphone layar sentuhnya tetapi dilain sisi analis lainya malah memberikan kritik karena Blackberry kehilangan karakter dan minat para konsumen karena mengeluarkan Blackberry Z10 yang tidak memiliki keypad qwerty seperti para pendahulunya.

Untuk beradaptasi dengan keadaan maka perusahaan Blackberry berencana untuk melelang perusahaanya tersebut dan calon yang paling unggul adalah salah satu perusahaan investasi dan insuransi asal Kanada Fairfax Financial, namun belum ada kejelasaan apakah sahamnya akan dijual semua atau tidak. Ditambah dengan pendapat dari Kris Thompson dimana ia mengatakan pasar BlackBerry secara global bisa terjun bebas hingga titik 0.

Seperti yang sudah saya jelaskan diatas bahwa hal hal tersebutlah yang membuat nasib Blackberry kian terpuruk dan membuat para pesaingnya yaitu Apple dan Samsung yang setidaknya dapat meningkatkan angka penjualan produk yang mereka jual.

Senin, 17 Juni 2013

10 soal pg + 2 teori + jawaban Ruang lingkup ekonomi manajemen

Nama : iqbal fathu rahman
Kelas : 2ka41
Npm : 13111658

1.       aplikasi dari teori ekonomi dan perangkat analisis ilmu keputusan untuk membahas bagaimana suatu organisasi untuk mencapai tujuam dengan cara yang paling efisien adalah pengertian dari
a.       Ekonomi Manajemen √
b.      Ekonomi Bisnis
c.       Ekonomi Terencana
d.      Ekonomi jangka panjang

2.       Ekonomi manajemen menggabungkan ilmu ekonomi dan ilmu …..
a.       Analisa
b.      Fisika
c.       Pengambilan Keputusan √
d.      Manajemen

3.       Ekonomi ……………. Mempelajari tingkah laku ilmu ekonomi secara individual sebagai unit pengambilan keputusan dalam system perdagangan bebas
a.       Makro
b.      Mikro √
c.       Manajemen
d.      Terstruktur

4.       suatu abstraksi dari banyak hal yang meliputi dari suatu kejadian dan berusaha untuk mengidentifikasi dari beberapa banyak factor dari suatu kejadian disebut juga …
a.       ilmu pengetahuan
b.      Informasi
c.       Model √
d.      Kerangka

5.       Ekonomi …………… menjelaskan perubahan ekonomi yang memengaruhi banyak rumah tangga (household), perusahaan, dan pasar.
a.       Makro √
b.      Mikro
c.       Manajemen
d.      Terstruktur


6.       Ilmu ekonomi makro mempelajari masalah-masalah ekonomi utama sebagai berikut,Kecuali :
a.       Sejauh mana berbagai sumber daya telah dimanfaatkan di dalam kegiatan ekonomi.
b.      Sejauh mana perekonomian dalam keadaan stabil khususnya stabilitas di bidang moneter.
c.       Sejauh mana perekonomian mengalami pertumbuhan √
d.      Sejauh mana perekonomian mengalami penurunan

7.       keadaan dimana terdapat kecenderungan kenaikan harga-harga secara umum dan terus menerus adalah..
a.       Deflasi
b.      Inflasi √
c.       Rugi
d.      Laba

8.       Masalah yang terjadi dikarenakan terjadinya Inflasi adalah, kecuali :
a.       Mengakibatkan redistribusi pendapatan di antara anggota masyarakat.
b.      Meningkatnya pendapatan Negara. √
c.       Menyebabkan penurunan efisiensi ekonomi.
d.      Menyebabkan perubahan output dan kesempatan kerja dalam masyarakat.

9.       kenaikan harga secara terus menerus yang ada di pasar adalah dampak terbesar dari
a.       Deflasi
b.      Inflasi √
c.       Rugi
d.      Laba

10.   Cara paling tepat yang di lakukan pemerintah untuk mengurangi jumlah uang yang beredar dimasyarakat dan menurunkan inflasi adalah
a.       Menurunkan suku bunga bank
b.      Menaikan suku bunga bank √
c.       Menambahkan hutang Negara
d.      Mengurangi hutang Negara

Soal Essay :
1.       Apa Yang dimaksud dengan Ekonomi Manajemen ?
2.       Apa yang dimaksud dengan Inflasi ?

Jawaban :
1.       Ekonomi Manajemen adalah aplikasi dari teori ekonomi dan perangkat analisis ilmu keputusan untuk membahas bagaimana suatu organisasi untuk mencapai tujuam dengan cara yang paling efisien.

2.       Inflasi Adalah keadaan dimana terdapat kecenderungan kenaikan harga-harga secara umum dan terus menerus